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Kamalar
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MessagePosté le: Mar 5 Avr - 00:02 (2011)    Sujet du message: Master Répondre en citant

Tout commence lorsque la pièce où est Gorluxor explose. Alors tout le monde doit aller au corridor et sauter. Tout le monde doit se retrouver dans la zone de la grande toile avec les mobs. La tâche principale (qui n'est somme toute pas la plus simple) ici est de garder tout le raid en vie. Après trente seconde, la toile craquera et fera tomber tout le raid sur la suivante (la chute n'inflige pas de dommages).

Il y aura quatre zones de la même sorte et le nombre de mobs augmentera à chaque nouvelle toile. Si quelqu'un meurt et que vous tentez de le ressusciter, l'incantation échouera à cause de la chute. Le mieux étant les "rez-battle" des paladins ou les poupées vaudou de Coba.

Les trois premiers étages peuvent être facilement passés grâce aux murs de feu des mages qui feront fuir les démons. Le dernier étage fera affronter des mobs incontrôlables. Après ça apparait Master qui va stun tout le raid pour trente seconde. Après cela commencera l'affrontement.



Le Main-Tank doit être paladin car de temps en temps Master s'amuse à infliger des dégâts dépassant le million de pv. Quand cela arrive, un Off-Tank doit reprendre le boss pour laisser le temps au MT de vider ses barrières avant de reprendre le boss.

Durant cette phase, Master utilise ces capacités :

1) Choc : Stun quelques membres aléatoires du raid pour quelques secondes. Les classes cac plus souvent que les autres.
2) Contrôle des esprits : Fait apparaître des copies de Master, ils doivent être tués le plus rapidement possible car Master continue de taper le MT pendant ce temps.


Pendant qu'il utilises ces aptitudes, Master fait aussi apparaître des cercles aléatoirement sur des membres du raid qui infligent des dégâts aux membres du raid proche, c'est pourquoi les membres doivent se disperser. Le mieux est que toutes les classes mêlées s'écartent du boss pendant cette phase pour éviter les gros dégâts de zone.

Il y a un bug durant la phase où le boss est de 60 à 55% de vie. Il se sépare en deux phases, la Forme d'Ombre et la Forme de Lumière et si des attaques de zone sont lancées, la Forme de Lumière deviendra invisible.

Forme de Lumière (FL) :



Forme d'Ombre (FO) :



Les deux tanks paladin et les healers doivent aller sur la Forme d'Ombre, le reste du raid (y compris le Main-Tank) doit aller sur la Forme de Lumière et commencer à la tuer.
Il est nécessaire d'avoir un mage dans le raid qui aurait le dispell rang 3 pour dispell les heal de la FL.

Les deux paladins tankent la FO dans l'ordre suivant :

_Dès que le MT est expulsé par la FO, un paladin doit utiliser "Défi" pour reprendre le boss le temps que le tank revienne.
_Si l'Off-Tank ne reprend pas la FO à temps, elle choisira un membre du raid pour l'OS (s'bonne blague Michel !) en lui collant un debuff : "étouffement"

Le debuff principal qu'il faudra dispell est donc "étouffement"


Durant cette phase, les tanks verront apparaître des clones d'eux qu'il faudra tuer le plus rapidement possible. Il ne seront visibles que si vous êtes proches d'eux.

Quand la Forme de Lumière atteint les 10% de vie, laissez uniquement un tank, un healer et un mage avec le dispell rang 3 dessus.
Il est important de tuer les deux formes en MÊME TEMPS




_________________
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MessagePosté le: Mar 5 Avr - 00:02 (2011)    Sujet du message: Publicité

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